今年7月时,育碧公布了《刺客信条:无限》,但由于公开的细节太少,关于这款新作,有太多的疑问。目前最大的问题是关于《刺客信条:无限》的形式。育碧将其描述为一个“具有多种设定的不断进化的世界”,其灵感来自《堡垒之夜》和《GTA》等成功游戏。但这仍然不能很好地解释这是一个什么样的游戏或是它的游戏玩法。
最近Reddit一名用户Smooth-Earth2875称他有《刺客信条:无限》的内幕消息,他说该作仍处于概念化和开发的早期。
据他所说,《刺客信条:无限》灵感来自于《刺客信条:大革命》中的Helix系统。《刺客信条:无限》中的每一个《刺客信条》故事将是一个设定在半开放世界的小型和线性叙事体验,类似于《杀手》游戏。玩家将在游戏中扮演多名刺客,每个故事线有着多个任务。会有一个新的故事,来撑起整个游戏,会随时时间的推移而不断扩展。虽然《无限》是以自己的故事为主导,但育碧仍然会并行开发新的开放世界《刺客信条》游戏。
“虽然处于概念化和开发的早期阶段,但《刺客信条:无限》的状态已经足够稳固,我可以自信地透漏它将采取什么样的形式。《无限》的灵感来自《大革命》的Helix。每个《刺客信条》都将是一个小的线性体验,像《杀手》游戏那样的半开放世界关卡,每个刺客的故事将有多个任务。育碧还计划在《无限》中重制和重述老的《刺客信条》游戏。现在确定哪些老游戏(如果有的话)将被重述还为时尚早。最后,一个新的故事将会随时间推移添加。开放世界的《刺客信条》将与《无限》同时开发。”
Smooth-Earth2875自称在育碧工作过,同时向Reddit的管理团队提交了证据。但由于是新用户,Reddit管理团队已经阻止了他。有鉴于此,以上爆料可信度并不高。如果Reddit管理团队认证了这一消息,那么这个帖子会继续更新。
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