《大救特救》评测:不要停下来啊!(指救人)

2021-10-28 12:52:48 3DMGAME 廉颇 分享

除此以外,对于混乱与秩序的平衡,制作组明显还有着自己的想法。因为,比起《胡闹厨房》这个系列鼻祖来说,《大救特救》的混乱程度,可能尤有胜之。原本在这类游戏中,玩家想要完成任务目标的要求,就需要多道工序,在《胡闹厨房》之中,是切菜、料理、摆盘等等。

但在《大救特救》之中,玩家除了有标准的诊断、配药和治疗外,还需要时刻关注自身的清洁度。在医治了一定数量的病人之后,玩家会陷入到“不净”状态,大幅度降低移动速度,还会给环境带来污染。

一方面,清洁度的设计很符合游戏的医疗主题,医疗污染与毒气,也是很适合用在这个主题中的障碍设计。另一方面,污染——清洁——治疗,等于让玩家的游戏节奏,有了一重新的变化,并且这个工序是独立在玩家治疗行为之外的。治疗单个病人玩家,不需要刻意清洁自己,但是如果没有对自身清洁度的管理,玩家的规划也无法进行下去。

多重的节奏设计,实际上让《大救特救》中的玩家,需要有更严谨的规划,与面对更严重的“手忙脚乱”。虽然乍一看是难度上升了,但把这一点放在合家欢聚会游戏中看待,更大的混乱也就是更大的乐子,意外频出的游戏过程,给玩家带来的惊喜和快乐,或许要更加丰富一些。

所以,总体而言,《大救特救》的确是一款出色的合家欢聚会游戏,它有轻松愉快的画风与音乐,有复杂多样的节奏设计,有突破脑洞极限的关卡元素和玩法,江湖庸医之间蹩脚的医疗合作,会是游戏中最大的亮点。正因如此,《大救特救》支持在Steam上的一切联机方式,包括本地、在线、远程同乐等等。

但是,与之相对的,《大救特救》最大的缺点也同样在此。因为没有特意设计的单人关卡,这导致游戏的单人体验,面对的都是几乎无法完成的任务与成就目标,完成困难的挑战会带来成就感与乐趣,但完成刻意刁难的任务,且一眼就看出不可能完成,就是很无趣的经历了。

不过,这只是游戏设计上的缺点。实际上,缺乏单人体验对这类游戏来说,根本就是无所谓的事情,没有朋友一起联机,也不会打开这种强调合作体验的游戏。以这个小小的缺憾,来换整个游戏无节操无下限的幽默感,我个人认为是个很划算的买卖。

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编辑:洋葱