那么代价是什么呢?
至于玩家的任务,就是在一个个传送门间穿梭,以挫败敌方的阴谋。而每关闭一扇传送门,僵尸就会越来越强大,基地的生存环境也因此更加恶劣。在关闭一定数量的传送门后,玩家可以选择适时撤离,成功逃出生天后,本局游戏才算胜利。走早了奖励太少,舍不得走团灭了亏得更多,在怎样的节点选择撤离,需要谨慎考虑。
右上角的数字代表现在的生存环境恶劣等级,过了4就可以选择撤退了
值得一提的是,玩家每开启一扇传送门,就会获得一颗心脏,可以用来换取至多三种不同的被动技能。如何搭配才能让这些技能的作用最大化,是本次僵尸模式的乐趣之一。
遗憾的是,全新改版的僵尸模式目前的内容还比较少,传送门虽然有着歼灭、收集和护送三种类型,但三者之间的差异性不是很明显,与此同时,地图的重复率还非常之高。被动技能和敌人的种类也是捉襟见肘,就目前的体验来说,十分容易刷腻。
敌人说到底也就三类,杂兵、自爆怪和这个抄着加特林的风暴战士
游戏多人模式的发挥,则一如既往地优秀,本作足足囊括了16张地图,比以往作品的数量多了很多。场景破坏系统的加入,也让整个对局更加多变。比如在某局当中,我正在和屋外的敌人正面刚枪,但旁边一面墙在传来爆炸声的同时瞬间倒塌,被吓一跳的我,让对面抓住破绽直接击杀——而从墙对面走进来的,居然是TM友军!
效果很不错的场景破坏,且整局都不会复原
除了几种传统的模式,本次多人还加入了一种新模式——巡逻,该模式下,地图中会随机刷出不同的得分区域,玩家需要占领并坚守以获得分数。相比于传统的占领战模式,巡逻战更加动态,这就使得围绕胜负的悬念被增加,运气好时,对我方有利的地区,在关键时刻刷了得分点,由此一举翻盘也不是不可能。
而冠军之巅模式的回归,则对玩家的技术提出了更高的要求。在这种只有极少数人进行对战的模式中,玩家的每一个操作都对胜负有着至关重要的影响。
多人游戏模式还是很丰富的
《使命召唤:先锋》保持了《使命召唤》系列一贯的高水平制作,出色的电影化叙事与无与伦比的射击手感,让玩家有着亲临战场一般的视听体验。剧情模式下各具特色的主角也让本作有着一定属于自己的特色,但美中不足的是,游戏并没有用好插叙的手法,让本就平淡如水的剧情还显得十分混乱。
至于本次的线上内容则十分出色,全新的僵尸模式有很多亮眼的部分,但较为单薄的内容使其难以长时间留住玩家。多人模式则在保持了二战风格的同时,有着足够丰富的内容,在玩法上也有一如前作的稳定发挥。总的来说,是一款值得一试的FPS“年货”。
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