《使命召唤:先锋》游民评测8.2分 最魔幻的一届COD

2021-11-18 01:56:00 游民星空 深夜诗人老阿吽 分享

每年,《使命召唤》这个老牌FPS游戏系列,都会以高昂的姿态出现在玩家面前,今年的《使命召唤:先锋》(下简称cod18) 也不例外——精致的电影化叙事、亲临战场般的视听体验、极佳的射击手感等等,都仿佛在大声宣告着本作那制霸FPS届的决心。但无论是本作的剧情模式内容,还是僵尸模式背景设定,都让系列在魔幻这条道路上越走越远了......

在前作重振了“黑色行动”系列之后,cod18再度将目光放回二战。在前几年《使命召唤:二战》(下简称cod14)的单人战役以全新视角诠释二战,并收获了不错的反响后,我对本作的剧情,自然也产生了很大的期待——遗憾的是,虽然题材相同,但cod18的故事相较于cod14,还是差了很多。

尽管对于如今的《使命召唤》来说,线上部分才是重头戏,但于我而言,这个系列更重要的还是故事讲的好不好。

与cod14玩家扮演的大头兵不同,cod18的几位主角都是战争英雄——斯大林格勒战役中苏联人民的心灵支柱,以向纳粹复仇为乐的传奇女狙击手;中途岛战役中,凭一己之力炸毁两艘航母的美国王牌飞行员;阿拉曼战役中,以肉身对抗的坦克的澳洲爆破专家;以及在诺曼底战役中,仅以一个排的兵力成功拿下敌方岸防炮兵战线的黑人队长。


本来是六人小队,在后续剧情中出于某些原因,变成了四人

而这些主角中,有几位的人设也参考了历史上的名人,比如那位女狙击手的经历,就与在俄国被广为流传的战争女英雄“柳德米拉”颇为相似,而王牌飞行员则和在中途岛接连炸毁赤城、飞龙两艘航母的传奇飞行员“贝斯特”如出一辙。


游戏中的波利娜和现实中的柳德米拉

当然,真实的历史原型,并不能影响本作剧情的“魔幻”味儿——这边,一人毫无准备,孤身穿越重兵把守的防线,成功刺杀战役司令官级别的人物;那边,三人合伙端掉德军基地后,还能在空中地面的双重打击下正面打赢......虽然历代《使命召唤》都被调侃为“魔幻战争”,但本作还是将这份魔幻,拔到了一个新的高度。

不过魔幻归魔幻,既然主角团坐拥一堆传奇人物,那故事也应该更加精彩——才怪。

本作为了凸显每个角色的个性,用插叙的手法为他们量身打造了诸多关卡,而关键的主线,却仅存在于故事的开头和结尾,内容少得可怜。我可以感受到,编剧想要以主角小队的个人经历为线索,一步步将大boss的阴谋揭露出来——可惜非常失败,失败到如果不是最后直接揭晓答案,我完全看不懂反派在干什么。而就算知道了故事究竟讲了什么,其还是缺乏起伏,走向平淡如水,丝毫没有“传奇小队”应有的史诗感。


整个故事全程都是以审讯的方式推进的,但表现出来的效果非常割裂

好在除了剧情部分,单人战役的其他内容都还算不错,优秀的电影化叙事让那糟糕的剧情至少看起来有模有样。玩法层面,新加入的系统,也非常契合本作那凸显个人的主题。


尽管缺乏光学瞄准,这些“老家伙”用起来可能有点别扭,但是射击手感绝对好的没得说


运镜方面确实宛如战争大片

游戏中的四位主角,个个都身怀一种特殊技能:女狙击手身手敏捷,不仅在蹲伏时依旧可以保持较快的移动,还能通过爬墙,前往一些其他角色到不了的地方;王牌飞行员的专注模式,同时提供了鹰眼和子弹时间两种技能;爆破专家人如其名,可以携带破片手雷、木柄手榴弹、定时炸弹等多种爆炸物;队长则可以在战场上实时指挥,让队友对某处进行火力压制以达成战术目的——这些丰富的进攻手段,不仅符合每个角色的人设,各技能对玩法产生的影响,也能让我在游戏过程中保持新鲜感,如何合理运用它们,将会是流程中非常有趣的一环。


适时下达攻击指令,能让进攻更加顺畅

其实相比于剧情模式,僵尸与多人两个线上模式,从某种意义上才是游戏的本体。令人高兴的是,cod18在这方面做的十分不错。

本作僵尸模式加了不少新东西,并且有一个魔幻且单薄的背景设定——面对即将溃败的第三帝国,某位纳粹将领与恶魔达成协议,以复活死者的力量来重振帝国荣光。而盟军也在某位考古学家的帮助下召唤了恶魔,并和几位传奇战士相配合,共同对抗纳粹的死者军团。

说它单薄,是因为整个设定仅停留在背景故事,在后续的游戏内容中,想要再度崛起的纳粹势力究竟有没有被打败?召唤出来的恶魔又有着怎样的下场?则一点都没有交代。

不过在玩法上,“恶魔”的特点被充分展现了出来。在每局开始时,玩家可以借用一名恶魔的力量,用于在吸收能量后释放大招。游戏地图上散布着各式各样的恶魔祭坛,用击败僵尸获得的点数,可以在此换取诸如增加血上限、换弹速度、移动速度等增益。







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编辑:洋葱