伽马数据认为,细分赛道仍是下一个阶段市场竞争的重点。其中,中国二次元移动游戏市场的实际销售收入达 284.25 亿元,同比增长 27.43%。
销售收入的大幅增长主要源于游戏企业近两年来对二次元题材的开发和推广投入,头部二次元产品表现稳健,新产品持续推出,对二次元游戏市场起到了一定的带动作用。
3、中国移动休闲游戏收入达346.53亿元,同比增长17.42%
2021 年,中国移动休闲游戏收入为 346.53 亿元,同比增长 17.42%。其中,游戏内购产生的市场实际销售收入为 69.44 亿元,包含在中国游戏市场实际销售收入中。广告变现收入为277.09亿元,是用户间接付费,因此不计入中国游戏市场实际销售收入数据中。
除以上内容外,还有以下重点值得关注:
2021年中国游戏产业概述
1、坚决执行未成年人保护的要求,积极落实防沉迷工作;
2、加速产业布局调整,建立特色产业良性发展模式;
3、产品形态共生发展趋势明显,运营发行买量成本日渐增高;
4、产业竞争日益加剧,建立良性竞争格局渐成行业共识;
5、拓展游戏出海市场运营范围,通过优质游戏助推中国文化“走出去;
6、电竞产业社会关注度日渐提升,规范化管理成为发展的重点;
7、技术升级加速业态变革,游戏赋能提升产业价值;
8、加大党史教育学习力度,推行社会公益活动。
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编辑:洋葱