中国游戏产业报告:2021年中国自研游戏海外收入破千亿

2022-01-30 01:42:24 游戏陀螺 分享

1、中国移动游戏仍是游戏市场的主体,2021年营收2255.38亿元

具体看移动游戏方面,在收入上,2021 年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比 2020 年增加了 158.62 亿元,同比增长 7.57%;

在用户规模上,2021 年,中国移动游戏用户规模达 6.56 亿人,同比增长 0.23%,移动游戏用户规模持续上升;

玩法方面,在中国移动游戏收入排名前 100的产品中,主要以角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏为主,占市场份额将近一半。其中角色扮演类游戏,占比为25%;卡牌类游戏,占比为15%;策略类游戏,占比为 9%。说明玩家偏好这三种游戏类型,企业的研发相对集中于这三种类型的产品。

在中国移动游戏收入排名前 100 的产品中,角色扮演类游戏占比为 19.56%;多人在线战术竞技类游戏占比为 14.95%;射击类游戏仅次于多人在线战术竞技类游戏,占比为 14.07%,三者占总收入的 48.58%,占全部收入的近一半。这三类游戏的用户基数较大,进而总收入占比较高。

IP类型数量占比方面,在伽马数据统计的2021年收入前 100 移动游戏产品 IP 类型数量占比中,数量占比最多的是自创 IP,占比为41%。

自创 IP 数量占比较去年增长 5%,说明各游戏企业更加重视游戏自创IP的打造和运营,意识到自创IP对延长游戏生命周期、获得用户和市场认可的重要性。另有 24%、9%和 8%的移动游戏分别由客户端游戏、小说和主机/单机游戏改编而来,与其他领域的 IP 跨界联动仍然是 2021 年游戏产业发展的重要特征之一。

在收入前 100 移动游戏产品 IP 类型收入占比中,收入占比最高的是自创 IP,占比为42.46%。另有 32%、8.33%和 8.27%的 IP 类型收入分别由客户端游戏、小说和主机/单机游戏改编而来的产品提供。总收入与 IP 的总数量基本呈正比。

题材类型上,2021 年,在中国移动游戏收入排名前 100 的产品中,收入最高的前三题材类型分别是玄幻/魔幻题材、文化融合题材和现代题材,所占比例分别为22.12%、15.82%和 15.81%。

题材类型数量占比最高的三种游戏类型分别是玄幻/魔幻题材、弱题材和历史题材,占比分别是29%、18%和13%。玄幻/魔幻题材类游戏在流水收入和数量占比中都进入前三名。

2、客户端游戏市场收入迎来三年内首次增长

与移动端游戏市场同样有所上升的客户端游戏市场,在2021年实际销售收入588 亿元,比 2020 年增加了 28.80 亿元,同比增长5.15%,为近三年内首次出现增长的趋势。

伽马数据分析认为,推动客户端游戏市场收入增长的主要原因是,今年新上线的客户端产品表现出色;以移动游戏为核心的全平台发行模式逐步兴起;用户使用习惯回归等。

3、中国网页游戏市场收入连续5年持续下降

反观中国网页游戏市场,2021年该市场实际销售收入仅为60.30 亿元,比 2020 年减少了 15.78 亿元,同比下降 20.74%,连续 5 年持续呈现下降的趋势。

主要原因是,网页游戏的开服数量持续减少;头部游戏企业虽然也在积极研发网页游戏,但是在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,整体市场空间持续萎缩。

4、中国主机游戏市场依托国内自研产品登陆实现收入增长

2021 年,中国主机游戏市场实际销售收入达25.80 亿元,同比增长 22.34%。2021 年新的主机硬件发售,国内自主研发产品陆续登陆主机平台,促进了主机市场的收入增长。

三、中国游戏分品类市场状况

1、中国电子竞技游戏市场收入达1401.8亿元,用户近5亿

2021 年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81 亿元,比 2020 年增加了 36.24 亿元,同比增长2.65%,增幅较去年同比缩减约 42%,增速放缓。

伽马数据认为,电竞游戏销售收入是电竞市场的主要收入来源,受整体游戏市场的影响导致电竞市 场收入规模增幅下降;其次,今年持续受到疫情的影响,重要电竞赛事线下活动减少,而线上模式很难实现商业变现;未成年人网络游戏防沉迷的政策要求,对俱乐部和赛事的商业运营均产生一定影响。

而在用户规模上,2021年,中国电子竞技游戏用户达 4.89亿人,同比增长 0.27%。

虽然2021年电子竞技游戏用户规模增速放缓,但在电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或带来明年新一轮增长。

2、中国二次元移动游戏市场收入超200亿元,头部产品表现稳健

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编辑:洋葱