“想要遇见命中注定的另一半。”
大概只要是个普通人,或多或少内心中都有过这样的想法,但如果真要付诸为行动,却又不知道该从哪里下手。也因为如此,像是“将自己的命运交给上天”这样,低成本且“可能”带来高回报的行为,便成为了人们的最优选择。毕竟,“求姻缘”总不会带来什么太坏的结果,至少从理论上来说是如此。
《用了太多咒术的我未来堪忧。》,原名《神頼みすぎて俺の未来がヤバい。(求神太多我的未来糟糕)》,是日本公司“Hulotte(猫头鹰社)”在2017年推出的美少女游戏。在作为公司旗下第五部作品的同时,也是继“多亏了妹妹太受欢迎了”与“找老婆太顺利了”之后,“糟糕了(ヤバい)”系列的第三部作品。不管是从命名方式,还是故事基调上,都完美发扬了Hulotte一贯以来,“不太正经”的特质。
下文开始,我将采用本作的官方简称“KAMIYABA”。
就像游戏标题表示的那样,游戏中的男主角“神林始”因为过于频繁的“求神”行为,导致自身的命运变得乱七八糟。根据突然出现在他面前的结缘神“丽”所说,如果不能在一年以内的时间里,找到命中注定的另一半,就会面临名为“一辈子单身”的大麻烦。就这样,为了摆脱求神太多带来的厄运,主人公转入了三名女主角候选所在的学园,开始了一段王道的校园恋爱故事。
相信就算你此前从未接触过Hulotte的其他作品,光是从它像是二流轻小说一样随便的命名方式,以及无厘头的剧情导入部分,多少也应该能感觉出本作“不太需要脑子”的定位与基调。如果要选一个国内玩家最喜欢的词来形容的话,大概没有什么词是比“废萌”更合适的了。
不过为了避免误会,我还是需要多做一句说明。虽然在语言环境的变化下,“废萌”听上去并不那么悦耳,但却绝非贬义。比起那些有着厚重或具有深意的剧情,“废萌”系作品更侧重于刻画女性角色的可爱之处,并且不会带来任何游玩负担。从这层意义上来说,“KAMIYABA”无疑是一款合格,甚至相对优秀的“废萌”系作品。
“KAMIYABA”故事的行进模式非常传统,玩家在“共通路线”中选择对应的女主角,直接就可以进入她们的“个人路线”。但有意思的是,本作在角色攻略上的设计上,依旧遵守了Hulotte此前作品“但凡有单独立绘的女性角色便可以攻略”的传统。算上在通关一周目解开“剧情锁”之后才可攻略的三名配角在内,本作提供了六条独立的角色路线供玩家选择。而这六名角色是否能够符合玩家对于“废萌”的追求,自然就成了评价本作最重要的角度之一。
在角色的背景设定上,本作也尽可能保持了系列一贯以来,在现实基础上“放飞自我”的风格。三名主要角色从的现任首相的女儿、到温柔可爱的国民级偶像,再到善于揣测人心的少女侦探,这些设定虽然从很大程度上伴随着玩家意料中的刻板印象,但在原画家“池上茜”以及声优们的稳定发挥下,还是为丰富角色起到了重要作用,也为后期个人路线的故事展开,提供了不少方便。
以最接近“王道系女主角”的首相女儿南云七海举例,她认真中带着一丝刻板,同时又显得有点不谙世事的性格,可以说是美少女游戏中,“豪门大小姐”的标配
顺带一提,擅长塑造“主人公恋情中的辅助角色”,是不少玩家对Hulotte抱有的固有印象。而即使到了本作中,这点也没有发生改变。
从故事一开始,就作为剧情导向角色的结缘神“丽”,同时拥有着“妹妹”“神明”与“好友”的多重属性,无论在哪条故事线中都有着大量出场戏份,其活泼调皮中又带有一分成熟的性格,在事关自己时,也就构成了整个游戏中完成度最高且最有趣的故事路线之一。
首相子女、国民偶像、少女侦探。
因为身份的特殊,三名女主角将自己孤立在名为“教学楼屋顶”的空间中,但这种情况却被正在“寻找另一半”的主角打破——游戏前期的共通路线,基本就围绕着这个主题展开。为了让玩家能够更清楚地体会,从打开女主角的心结到与她们之间距离缩短的过程,游戏的制作者还特地在故事中,加入了一个名为“结缘指数”的设定。主角拥有将与女孩之间距离数值化的能力,显示的数值越小,便意味着两人的距离越近。
尽管这个设定在同类游戏中并不算新鲜,不过对于处于困境中的主人公而言,这个“结缘指数”却是发起行动的重要指向标。如何逐步缩小与每名角色之间的距离,自然也和女主角们自身所怀抱的烦恼一起,成为故事最大的看点之一。
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