三名女主角初期各不相同的结缘指数是故事发展的关键
就结果而言,这些描述主人公“为了缩小数值而采取行动”的情节,的确从一定程度上成功帮助玩家带入了游戏的世界中。但放在一个广义描绘“人际关系”的故事中,将“好感度”数值化的举动,也难免带来一些意想不到的负面效果。
根据我们以往的经验,当大量噱头十足的设定,放在一款“废萌”系游戏中的时候,那它们大概率就真的只是“噱头”。“YAMIYABA”的故事,更是很好地证明了这点,当玩家看透了包装上那些花里胡哨的设定后,便不难发现它的故事内核,其实还是那个再“王道”不过的青春恋爱喜剧。
虽然在“KAMIYABA”的故事中,并不缺在少女主角视角下的情感变化表现。但鉴于玩家事先就已经通过结缘指数,窥得了好感度的变化,让恋爱关系中关于“不确定性”的描写,被全盘忽视。虽然减轻了文本阅读负担,却也难以为玩家带来更多惊喜。
虽然也有某些角色的路线,很好地规避了这个问题,但结缘指数的意义,也变得相对稀薄起来
除此之外,在游戏剧情上,“KAMIYABA”就和所有“废萌”系美少女游戏一样,面临着缺少矛盾、节奏平缓的终极难题。也许放进同类作品中,这根本算不上是什么问题,甚至是在同一个“糟糕了”系列中,“KAMIYABA”也算是将个人烦恼与青春喜剧间的平衡,掌握得相对较好的了。但“文不对题”的毛病,还是难免让人在游戏过程中,感到有些惋惜。
对于游戏的主题,“求神太多”除了作为故事的引子,和某条单独的角色路线外,几乎没有对故事起到任何影响。而几名女主角的特殊身份,也不过只是恋爱问题中的一个额外点缀,创作者显然也没有想留给这些问题更多笔墨。
当然了,不管是关于感情表现的细节,还是文不对题的问题,它们都是建立在我的主观认知上的缺陷。作为一部王道恋爱喜剧,“KAMIYABA”已经做得不错了,至少在全篇轻松愉快的氛围下,它真的能让你感受到来自角色的魅力。
说真的,《用了太多咒术的我未来堪忧。》并非那种“质量优秀”的游戏,只是经过数部作品的积累后,让Hulotte越来越懂得在噱头和平淡的恋爱故事中,做出合理的取舍。虽然小毛小病仍有不少,但在同类“废萌”系作品中,能做到这样已经不错了。
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