《最终幻想起源》制作人采访 职业动作重点等

2022-02-17 23:23:12 PS博客 3DM整理 分享

井上:他的铠甲并不会在游戏的装备品中出现。

继第2波试玩版回馈后,临近发行日期

── 根据玩家对第2波试玩版问卷的响应,能否告诉我们自第1波试玩版后对游戏所做的改变、多人游玩模式的接受度、以及是否有任何仍待进行的后续调整?

安田:从这两波试玩版中,在动作玩法上我们都获得正面的回馈反应。以长远来看,我们继续致力于加强在第1波试玩版中收到许多评论的领域,也就是图形表现和帧率稳定性,以及NPC角色AI。在第2波试玩版中,经过强化的图形表现在接受度上有所提升,不过我们收到了许多对于NPC AI和多人游玩模式难以配对的评论。目前,我们正在完善游戏。我们已针对各平台进行配对优化,也调整了NPC,设法令各队员的独立特质都获得充份发挥。

── 最后还有什么话要对玩家说吗?

藤原:继两波试玩版推出后,如今我们已临近3月份的游戏发行日期。正如在预购页上的公布,我们还计划透过季票来陆续推出DLC,这意谓着游戏本篇的发售并非我们的最终目标,《FF ORIGIN》在发行后还会继续进一步的开发工作。希望大家除了等候游戏的发行,也持续关注我们后续的更新!

井上:可以说目前的开发进度已达100%,剩下的就等着玩家自己来体验!

安田:感谢各方玩家对试用版的回馈意见以及跟SQUARE ENIX工作人员的密切交流,我们已设法创造出一个相当扎实的游戏——无论是作为一款《最终幻想》动作游戏,或是对Team NINJA而言,一款全新动作RPG。待游戏发行后,玩家便可以亲自入手体验,希望届时我们能够将所收到的回馈意见应用到未来像是对DLC的开发上。期待大家的留言分享!

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编辑:洋葱