《实况!救援大作战》是个令人手忙脚乱,但又十分欢乐的派对游戏。它的故事发生在一个刚刚遭受灾难的城市中,玩家所要做的,就是要尽可能的营救、治疗那些被困的人们。
图为营救队里“搜救犬”角色的皮肤
如果你刚上手这款游戏,或许会觉得它与《胡闹厨房》十分相似。无论是取材、加工、送菜的玩法,还是抛掷菜品的机制。唯一不同的,大概就是游戏的主题内容,从“做饭”变成了“救人”。
然而,随着更多游戏机制的加入,你会发现游戏的复杂程度要比《胡闹厨房》高上不少。相比后者,本作对于场景元素的挖掘要更深一些,路被堵上时需要用铲子、电锯等工具清理,发生火灾时要用灭火器并戴上防毒面具隔绝浓烟,前方没有道路时需要用梯子搭建……一些天灾的来临,更是会让你辛辛苦苦搭建的东西毁于一旦。
不过,在这些新机制陆续加入游戏时,与之对应的指引并不明确。比如在引入“搭梯子”机制时,由于我并不清楚梯子的搭建如何判定,所以常常愣在原地搞了一出“无效搭建”;再比如对于“注射剂”这种制作过程较为复杂的道具,对应的指引存在时间较短,且无法回看……这些指引的缺失,都会在一定程度上降低玩家的游戏体验。
在众多场景元素的加持下,每个关卡的地图面积自然相当不小,常常跨越数个屏幕。此外,一些关卡的内容,也不再是原本的“制药救人”,而是变为了“逃生”——玩家们需要在规定时间内解开道路上的所有迷题,并尽可能的救助沿途被困的人。
“沉没邮轮”这一逃生关给我印象颇深
抛掷系统则是本游戏的精髓所在。与《胡闹厨房2》相比,本作可抛掷的对象更为丰富:各式各样的药材工具、与你共患难的队友、刚做完心肺复苏的病人……都可以化为你手上的“炮弹”,突出一个万物皆可“抛”。这一系统在让游戏中充满了欢声笑语的同时,也提高了游戏的操作配合上限——不过,你需要小心使用它,将刚救起来的病人扔进河流、悬崖、沼泽、火堆……在游戏中屡见不鲜。
药品诚可贵,人命价更高,若为分数故,两者皆可“抛”
本作共有32个关卡,且主题花样繁多,邮轮、大桥、雪山、核电站……得益于制作组精巧的设计,每一关带来的游戏体验都截然不同。不同机制、内容等要素的叠加,使得游戏的整体体验相当多元化。
每个主题都能解锁不同的死法,烟熏、火烤、水淹、雷暴……
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