Switch Online 的扩展包于 10 月推出,但由于各种仿真问题和缺少功能(包括缺少 Controller Pak 支持)而令一些玩家感到沮丧。
Controller Pak 本质上是 N64 的存储卡。它被放置在控制器背面的插槽中,因此玩家可以将游戏数据保存在不直接保存到卡带的游戏中。
许多早期的 N64 游戏,尤其是第三方游戏,最初都需要 Controller Pak。
虽然 Switch Online 的 N64 应用程序在发布时大多数游戏都是保存到卡带上的,但《不可能的任务(WinBack)》原版存档却保存到了 Controller Pak,这意味着希望保存游戏的玩家目前必须创建一个系统保存状态。
《马里奥赛车 64》还将幽灵跑手数据保存到 Controller Pak,这意味着目前在 Switch Online 版本上没有官方选项可以保存幽灵跑手。
根据 Switch Online 应用程序的数据挖掘文件,Switch 的 N64 模拟器中长期以来一直存在 Controller Park 功能,但由于某种原因,该支持仍处于停用状态。
周五,知名社区“黑客” LuigiBlood 分享了他们认为丢失的数据字符串将如何开启支持的说明,另一位拥有破解后 Switch 的用户证明它的确有效。
Twitter 用户 Dr.18 分享了一段视频,展示了《马里奥赛车 64》的 Switch Online 版本,让他们成功保存了一个计时赛幽灵跑手。
然而,他们表示,一旦他们重新启动游戏,保存的文件就会消失,而且在零售 Switch 上似乎无法进行破解。
任天堂最新的 Switch Online 更新提供了一些证据,表明该公司可能正在慢慢改进其备受批评的 N64 模拟。
值得注意的是,它似乎修复了《塞尔达:时之笛》中臭名昭著的图形故障,该故障与游戏中水纹理的透明度问题有关。
11 月,美国任天堂总裁甚至公开评论了这个问题,并表示该公司“非常认真地”对待对 Switch Online 的 N64 模拟的批评。
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