2022年刚过一个月,电子游戏行业所经历的震荡就比过去两年我们看到的都要多。微软和索尼各自出手疯狂挥舞钞票。前脚微软刚刚宣布收购动视暴雪,后脚索尼就把Bungie揽入麾下。
今天我们来看看索尼。过去几年,索尼操作的收购可真是一点都不少,我们不妨把索尼旗下游戏工作室的版图拼到一起,看看如今是一个怎样的阵容。
2021年的快速收购
2020年之前,索尼收购工作室的速度还是落后于微软的。但在2020年底,PlayStation老大Jim Ryan放话,说索尼要开始买工作室了。紧接着我们看到的就是Housemarque(《死亡回归》)、Bluepoint Games(《恶魔之魂:重制版》)、Firesprite(《The Playroom》)、Nixxies和联合开发工作室Valkyrie先后在2021年加入索尼阵营。
这些工作室的数量不少,但并不都是家喻户晓的名字。Nixxies专注于PC平台移植,Valkyrie曾有在多个平台上联合开发游戏的经历,而Bluepoint Games擅长的是复刻和重制(不过他们现在已经开始制作原创游戏了)。
今天我们看到了Bungie的加盟,这是索尼2022年的第一笔收购,而且不太可能是最后一笔。今天早些时候我们报道过,索尼仍在寻求收购其它工作室。
索尼第一方工作室阵容
Bend(《往日不再》)
Bungie(《命运2》)
Bluepoint Games(《恶魔之魂:重制版》)
Firesprite(《The Playroom》)
Guerrilla Games(《地平线:零之曙光》、《地平线:西部禁域》)
Housemarque(《死亡回归》)
Insomniac Games(《瑞奇与叮当》系列、《漫威蜘蛛侠》系列)
Media Molecule(《小小大星球》)
Naughty Dog(《神秘海域》、《最后的生还者》系列)
Nixxies Software(PC平台移植)
Pixelopus(《壁中精灵》)
Polyphony Digital(《GT赛车》系列)
Sucker Punch Productions(《对马岛之鬼》)
Team Asobi(《宇航员的娱乐室》)
Valkyrie Entertainment(《战神》联合开发商,擅长联合开发游戏)
xDev(《麻布仔大冒险》联合开发商,擅长联合开发游戏》
San Diego Studio(《MLB美国职业棒球大联盟》)
Santa Monica Studio(《战神》系列)
第一方作品和后续游戏
索尼第一方作品近年来颇受玩家好评。这也是索尼的长期策略——用相对较慢的节奏来推出更加精致的游戏。而微软方面应对这一策略的方案就是不断收购工作室来充实XGP阵容。
但是从2021年到现在索尼的动作来看,在收购Bungie之后,可以认为索尼已经彻底改变了对收购工作室的态度,接下来我们应该能看到更多的第一方游戏出现。
过去几年,索尼的第一方大作有《最后的生还者2》(2020)、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯》(2020)、《对马岛之鬼》(2020)和《地平线:零之曙光》(2017)。接下来我们会看到《地平线:西部禁域》和《GT赛车7》。未来我们将看到索尼的第一方作品有如下这些。
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