同时,为了让尽可能多的玩家参与到游戏中,制作组大幅降低了《疯狂宠物秀》的操作难度和游玩门槛。玩家只需要控制方向,以及攻击、闪避、切换武器和使用道具四种操作。
除了操作门槛之外,重复游玩关卡带来的枯燥感,也是多人游戏的问题之一。而这也是为什么,《疯狂宠物秀》选择用Roguelite射击作为游戏的主要玩法。通过Roguelite的随机性,保证玩家每次游玩到的都是全新的内容。进而能获得长时间的乐趣,不会对游戏感到厌烦。
要想达到这样的效果,就需要制作组能够持续地为游戏添加新内容,使游戏一直保持着新鲜感,这并非易事。但从制作组公布的1-3月更新计划来看,他们早已做好了准备。
不过,《疯狂宠物秀》只支持本地联机,无疑是劝退了不少玩家。为了让这些玩家也能体验游戏,制作组为他们准备了单人模式。
但这部分的体验并不好。与其说是单人模式,不如说是一人游玩的“多人模式”。不仅BOSS和怪物的血量,与多人模式相比没有变化。且因为只有一人游玩,没有队友分担仇恨,导致面对的弹幕更加密集,变相增加了游戏的难度。
所以为了增加生存率,单人游玩的玩家,不得不选择一切能够回复生命值或者提升防御力的物品。这无疑是让玩家的选择变得单一化,丧失了物品多样性带来的乐趣。
而这,也是我为什么在开头说“没有朋友,不要轻易尝试《疯狂宠物秀》”。尽管单人模式能够体验到多人模式的一切,但所花费的时间,是多人模式的数倍,付出与回报并不对等。
诚然,目前的《疯狂宠物秀》仍存在着一定的问题。但这,也是游戏采取抢先体验的原因。通过社区反馈,来准确获知玩家想要的体验,以此来进一步完善游戏的方方面面。
相信游戏正式发售之后,即便是单人游玩的玩家,也能够获得媲美多人联机的体验。
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